统计周期内,用户所有提交订单的总次数。
统计周期内,平均每个用户使用搜索功能的次数。
统计周期内,从搜索带来的订单数量。
统计周期内,从搜索带来的用户数量。
统计周期内,从搜索带来的支付订单总和。
统计周期内,启动APP的用户数量。
统计周期内,新增的注册用户数量。
统计周期内,成功完成支付订单行为的用户数量。
统计周期内,某日/自然周/自然月的活跃用户在之后的第N日/自然周/自然月还活跃的用户比例。
统计周期内,用户在每日/自然周/自然月的成功完成支付订单的次数。
统计周期内,商品详情页被用户浏览的次数。
统计周期内,商品详情页被用户浏览的用户数量。
用户在某个页面的平均浏览时长。
用户从某个页面结束访问的概率。
统计周期内,某个运营坑位被点击的次数。
统计周期内,某个运营坑位被点击的用户数。
统计周期内,使用搜索功能的用户数。
统计周期内,用户所有提交订单的金额总和。
统计周期内,用户提交订单的总用户数。
统计周期内,用户完成支付订单的总次数。
统计周期内,用户完成支付订单的金额总和。
统计周期内,完成支付订单行为的人数。
统计周期内,商品被加入购物车的总次数。
统计周期内,生成订单被取消的次数。
统计周期内,平均每个人的支付订单金额。
统计周期内,活动页面被浏览的总次数。
统计周期内,浏览活动页面的用户数。
活动页面的平均浏览时长。
统计周期内,从活动来的订单量。
统计周期内,从活动来的用户数。
统计周期内,从活动来支付订单总和。
统计周期内,只访问了渠道入口页面,就离开的访问量与所产生总访问量的比例。
统计周期内,完成订单支付的比例。
统计周期内,浏览网站的一个页面或整个网站时,用户所逗留的总时间与该页面或整个网站的访问次数的比值。平均访问时长越久,证明Web/APP越有吸引力,如果用户停留的平均时间非常低,那么可能内容不够有趣,或界面优化较差,真正有价值的内容无法吸引用户,影响用户体验。
统计周期内,平均每位用户浏览页面的数量。
统计周期内,新增的用户中再经过一段时间后仍启动该APP/网页的用户比例。用户留存率重点关注次日、7日、14日和30日。
指用户重复购买次数的比例。重复购买率越多,则反应出消费者对品牌的忠诚度就越高,反之则越低。
指只访问页面就离开的访问量与总访问量的比例。观察跳出率就可以得出用户对内容的认可以及吸引力。
GMV,全称GrossMerchandiseVolume,支付订单的金额总和,常规解释是销售额。加上时间和空间的概念后,可以理解为统计周期内某类型单位产生的总的交易额。
指所有访问店铺并进行购买行为的用户数与所有访问店铺的用户数的比例。
指销售货物、提供应税劳务或服务,从购买或接受应税劳务方或服务方(用户)收取的全部价款和价外费用,但是不包括向购买方(用户)收取的销项税额以及代为收取的政府性基金或者行政事业性收费。
统计周期内的经营成果。
指推广活动带来的商品购买的回报率,其作用是相比营销活动创造的收入来衡量在营销活动上的投入。
盈亏平衡点又称零利润点、保本点、盈亏临界点、损益分歧点、收益转折点。通常是指全部销售收入等于全部成本时(销售收入线与总成本线的交点)的产量。以盈亏平衡点的界限,当销售收入高于盈亏平衡点时企业盈利,反之就亏损。
统计周期内,渠道推广落地页的浏览总次数(PV)。
统计周期内,渠道推广落地页的浏览总人数(UV)。
统计周期内,用户在渠道推广落地页的平均停留时长。
统计周期内,从推广渠道进来的用户,其进行注册的比例。
统计周期内,首次安装APP后打开的设备数。
统计周期内,新增设备中在之后的第N日/周/月后,仍启动应用/达成了某事件的比例。
统计周期内,从渠道推广过来的新增的注册用户数。
统计周期内,从渠道推广来的用户生成的订单总数。
统计周期内,从渠道推广来且生成订单的用户数/渠道推广来的总用户数
统计周期内,新增的购买用户数。
统计周期内,新增的复购用户数。
统计周期内,新用户在注册之后的第N日/周/月仍启动应用或达成了某事件的用户比例。
统计周期内,用户在使用某功能之后的第N日/周/月仍使用该功能的用户比例。
统计周期内,某功能模块的页面被访问的总次数。
统计周期内,某功能被用户使用的平均次数。
统计周期内,某功能被使用的总次数。
统计周期内,在功能或者页面上搜索并获得结果返回的比例。
统计周期内,搜索的总次数。