渠道拉新过来的新增注册用户数
从渠道推广过来的用户进行注册的比率,新增用户注册数/新设备激活数
浏览渠道推广页面的PV和UV
从渠道推广来的用户,访问推广页的时长
从渠道推广来的用户仅浏览落地页的用户占总用户的比率,只浏览落地页用户数/全部用户数
从渠道推广来的完整填写保单信息用户/填写保单信息的用户
统计周期内,从推广渠道进来的用户,其进行注册的比例。
统计周期内,完成订单支付的比例。
统计周期内,浏览网站的一个页面或整个网站时,用户所逗留的总时间与该页面或整个网站的访问次数的比值。平均访问时长越久,证明Web/APP越有吸引力,如果用户停留的平均时间非常低,那么可能内容不够有趣,或界面优化较差,真正有价值的内容无法吸引用户,影响用户体验。
统计周期内,平均每位用户浏览页面的数量。
统计周期内,新增的用户中再经过一段时间后仍启动该APP/网页的用户比例。用户留存率重点关注次日、7日、14日和30日。
指用户重复购买次数的比例。重复购买率越多,则反应出消费者对品牌的忠诚度就越高,反之则越低。
统计周期内,从渠道推广来的用户的进线总次数。
统计周期内,从渠道推广来的总用户数中,进线用户数的比例。
统计周期内,从渠道过来的总用户数量中,看房用户的比例。
统计周期内,从渠道过来的总用户数量中,完成成交的用户数比例。
统计周期内,访问产品的用户中,点击使用某功能的比例。
用户在使用该功能的流程中,每一步到下一步的转化率。核心功能步骤需要分别拆解。
渠道推广的落地页的浏览次数(PV)。
渠道推广的落地页的浏览用户数(UV)。
患者在渠道推广的落地页的平均停留时长。
只访问了渠道入口页面,就离开的访问量与所产生总访问量的百分比。
使用下载器下载的用户数。
下载器使用的次数。
全称GrossMerchandiseVolume,即课程交易总额。在教育行业,指特定周期内售卖各种课程带来的总收入。
统计周期内,不同渠道拉新留咨用户数。
统计周期内,不同渠道用户进行预约试听转化的比例。
统计周期内,不同渠道用户进行购课转化的比例。
统计周期内,不同渠道用户14天内流失的比例。
统计周期内,落地页浏览用户数里留咨用户的比例。
总合同额。法律意义上与公司签订的合同总金额,包括多年合同。
单年合同额。看当年法律意义上与公司签订的合同金额。
一般销售额等于合同金额,特殊情况下比如框架协议,并没有明确的需求不能计入合同额。
客户付给公司的钱,已经到账的钱,但不一定是收入。
指已经到账但不能被确认的收入,可以按月或天计算。简而言之客户没使用的部分是不能算收入,避免出现退款情况。
指尚待确认的收入或收益,也可以说是暂时未确认的收益,它是权责发生制在收益确认上的运用,相当于预收账款。。
整车销售毛利与整车销售收入的比例。
指售后毛利与售后总收入的比例。
指网点售后业务的毛利与该网点全部费用的比例。
指网点全部费用与该网点综合毛利的比例。
指网点装饰收入与整车销售收入的比例。
该指标用以反映新车在4S店内的上保水平。
统计周期内,充值付费的用户数。计算公式:付费用户数=(未付费过用户人数*首次付费率+非首次付费人数*复购率*复购频次)*(套餐充值档位定价*套餐折扣)
统计周期内,启动APP、访问WEB、访问小程序的用户数。计算公式:活跃用户数=新用户人数×新用户激活率+老用户人数×老用户留存率+流失风险用户×召回率
统计周期内,关注成功后达成双向互关的次数。
统计周期内,不同类型的匹配分别被发起的次数。(类型如:一对多、一对一、音频、视频)
统计周期内,使用核心功能后第2、3、7日再次使用核心功能的用户数/使用核心功能用户数。计算公式:核心功能留存率=使用核心功能后第2、3、7日再次使用核心功能的用户数÷使用核心功能用户数
同一时段内,直播观看次数与直播观看总次数的比例。计算公式:直播有效看播率=观看时长>t的直播观看次数÷直播观看总次数
统计周期内,提交了完整授信进件资料的用户数。
统计周期内,授信成功获得额度的用户数。
统计周期内,授信成功用户数与进件用户数的比值。
统计周期内,授信成功用户的平均额度。
统计周期内,授信成功新客额度使用比例。
统计周期内,授信成功新客进行借款申请的比例。
统计周期内,商品被加入购物车的比例。
统计周期内,商品浏览/搜索次数排名及对应销售数据。
统计周期内,用户完成支付订单的总次数。
统计周期内,用户完成支付订单的金额总和。
统计周期内,完成支付订单行为的用户数。
统计周期内,生成订单被取消的次数。
ARPU,全称 Average Revenue Per User,指统计周期内从每个用户获得的平均营收。游戏⾏业中,指特定周期内,每个玩家平均创造的利润或收入。(每个玩家平均每天的收⼊通常称为 ARPDAU)。
LTV,全称 Life Time Value,指⽤户在全⽣命周期中带来的价值。游戏⾏业中,指游戏中的玩家,在其⽣命周期内对游戏的贡献收⼊。
ARPPU,全称 Average Revenue Per Paying User,指付费⽤户的平均收益,传统领域也称作“客单价”,是用来衡量付费玩家在游戏中的付费实力的标准。
统计周期内,完成首次充值的玩家数量。
统计周期内,首次充值玩家的等级与主城等级的分布情况。
统计周期内,玩家首次充值后购买商品的分布情况。
全称PageView,即⻚⾯浏览量或点击量,⽤户每次对⽹站中的每个⽹⻚访问均被记录1个PV。⽤户对同⼀⻚⾯的多次访问,访问量累计,⽤以衡量⽹站⽤户访问的⽹⻚数量。
全称UniqueVisitor,访问⽹站的⼀台电脑客户端为⼀个访客。
只访问了渠道入口页面,就离开的访问量的比例。
首次打开APP的患者数。
新增患者中在之后的第N日/周/月仍启动应用或达成了某事件的患者比例。
指统计时间内公司财富管理净收入(指统计时间内代销收入+代买收入+席位租赁收入+投资咨询收入排名)在全行业排名。
指租赁席位上的统计时间内代理买卖证券业务净收入。
指统计时间内公司代理销售金融产品净收入在全行业排名。
指销售金融产品或者提供相关服务所获得的收入。
指统计时间内基金业协会公布的股票+混合型公募基金保有规模排名。
指统计时间节点证券业协会登记的公司符合基金销售资格的员工数排名,包含基金销售业务资格人数+基金从业资格人数。