统计周期内,参加主线任务玩家的比例。
统计周期内,资源产出的来源分布比例。
统计周期内,消耗资源的去向分布比例。
统计周期内,玩家抽卡的总次数。
统计周期内,玩家平均抽卡的次数。
统计周期内,参加抽卡活动的玩家总数。
统计周期内,玩家进行单抽的次数。
统计周期内,玩家进行十连抽的次数。
统计周期内的抽卡中,进行十连抽的概率。
统计周期内,抽到 SSR 英雄的概率。
统计周期内,玩家平均完成的主线任务最高分布。
统计周期内,玩家完成任务所花费的平均间隔时长或中位间隔时长。
玩家在统计周期内,主线任务的平均完成率。
统计周期内,活跃玩家平均持有的资源量变化。
统计周期内,完成任务的玩家比例。
统计周期内,进行各副本,包括:主线本、资源本、活动本、单人本、团本等的玩家数量(不论通关成功或失败)。
统计周期内,各阵容进行副本的人数比例分布。
统计周期内,成功通关各副本的玩家数量。
统计周期内,成功通关各副本的次数。
统计周期内,成功通关各副本所花费的时长。
统计周期内,各副本内玩家平均通关的最高关卡进度。
统计周期内,进行竞技场玩法的玩家数量。
统计周期内,玩家进行竞技场玩法的平均次数。
统计周期内,玩家进行竞技场玩法胜利的比例。
14 天以上未登录的玩家,其等级分布的情况。
LTV,全称 Life Time Value,指⽤户在全⽣命周期中带来的价值。游戏⾏业中,指游戏中的玩家,在其⽣命周期内对游戏的贡献收⼊。
ARPPU,全称 Average Revenue Per Paying User,指付费⽤户的平均收益,传统领域也称作“客单价”,是用来衡量付费玩家在游戏中的付费实力的标准。
统计周期内,完成首次充值的玩家数量。
统计周期内,首次充值玩家的等级与主城等级的分布情况。
统计周期内,玩家首次充值后购买商品的分布情况。
统计周期内,各渠道新增玩家的数量。
统计周期内,各渠道活跃玩家的数量。
统计周期内,各渠道新玩家在次日和 30 日还登录游戏的情况。
统计周期内,各渠道付费人数与活跃人数的比例情况。
统计周期内,新增玩家在登录后的次日,还登录游戏的比例情况。
统计周期内,各等级区间的玩家在登录后的次日,再次登录的比例情况。
ARPU,全称 Average Revenue Per User,指统计周期内从每个用户获得的平均营收。游戏⾏业中,指特定周期内,每个玩家平均创造的利润或收入。(每个玩家平均每天的收⼊通常称为 ARPDAU)。
14 天以上未登录的玩家,其 PVE 最高关卡占比分布的情况。
统计周期内,用于评估信息触达用户的比例。
统计周期内,用于评估活动门槛难度。
统计周期内,用于评估奖励吸引力。
统计周期内,参加活动玩家的留存情况,该指标用于评估活动类型与效果。
统计周期内,参加活动玩家的付费转化率,该指标用于评估活动类型与效果。
统计周期内,参加活动的玩家的付费总金额,该指标用于评估活动类型与效果。
统计周期内,参加活动并发生复购玩家的转化率,该指标用于评估活动类型与效果。
玩家参加并完成活动的转化率,该指标用于促活分析,评估活动对玩家活跃度的影响。
统计周期内,资源获取的总量。
统计周期内,资源的剩余量。